Monster Tanks - Prototype out
Hello and welcome to the Monster Tanks dev blog.
What is Monster Tanks (MT)?
Monster Tanks is a shoot'em up sidescroller game pretty much to the spirt of Metal Slug without actually trying to be a clone of it. In MT, you take control of a Monster Tank (duh) and try to escape the facility with it. Different tanks, different abilities. Still there are many things in the air to be said what exactly the game will at the end of it's development.
Sounds good, is it ready?
Short answer: No
Long answer: Not at the moment. MT was born from the idea pitched for the Monster Jam hosted by the AGDG community. It came to me as something cool I'd like to play. This doesn't mean, however, that this game will be "my baby" and I will closed to feedback. I want the development process to be open. I will define certain deadlines and objectives to keep development active, but when I feel the game is ready, it will be tagged as such.
Open development process, what do you mean by this?
Pretty much that I will be open for comments, features and possibly a whishlist of what would you like to see in the game. I would like to develop games for a community of gamers that feel they're unheard. Of course there are limits on how far I will go because I want to finish projects and keep my sanity. I won't chain myself to MT forever. :)
Sounds good, when I can expect the next release of MT?
Soon. For the time being I will be working mostly on assets which I feel the game is missing and where negleted during the speedy dev process. So you can expect the next release to be more aesthetic one than a functional one.
Thanks for taking the time to read this entry and I'll see you around.
Español
Hola y bienvenidos al blog de desarrollo de Monster Tanks.
¿Que es Monster Tanks (MT)?
Monster Tanks es un juego "shoot'em up sidescroller" muy parecido a Metal Slug sin realmente tratar de ser un clon del mismo. En MT, tomas control de un Tanque Monstruo (duh) y tratas de escapar el complejo con el. Tanques diferentes, habilidades diferentes. Todavía hay muchas cosas en el aire para decir como será el juego al final del desarrollo.
Suena bien, ¿está listo?
Respuesta corta: No
Respuesta larga: De momento no. MT nació de la propuesta que AGDG dió para el Monster Jam. Resultó de algo que pensé que sería chido jugar. Esto no significa que el juego será "mi bebe" y que me cerraré a cualquier comentario o sugerencia. Quiero que el desarrollo del juego sea abierto. Definiré algunas metas y fechas de entrega para mantener el desarrollo del juego activo, pero cuando sienta que el juego esta terminado, será marcado como el fin del desarrollo.
Proceso de desarrollo abierto, ¿Que es eso?
Básicamente significa que estaré abierto a comentarios, "features" y posiblemente una lista de deseos de que es lo que les gustaría ver en el juego. Me gustaría desarrollar juegos para una comunidad de gamers que se siente enajenada por el desarrollo actual de videojuegos. Claro que hay límites de hasta donde estoy dispuesto a llegar porque quiero terminar mis proyectos y mantener mi cordura. No me voy a encadenar a MT para siempre. :)
Suena bien, ¿cuando sale la siguiente versión de MT?
Pronto. De momento trabajare mas en los "assets" los cuales siento que se dejaron bastante olvidados debido al rápido proceso de desarrollo. Entonces pueden esperar que en la siguiente versión del juego tenga más cambios estéticos que funcionales.
Gracias por tomarte el tiempo de leer esta entrada y sigue sintonizado al blog.
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You got a hold of a new prototype of hybrid mechanical/bio Tank, what's next?
Comments
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Esta chido el juego esta algo dificil de evitar las balas y note que si me voy al final del area los enemigos aparecen del otro lado de la pared de manera infinita entonces si disparo rapidamente puedo pasar las oleadas sin moverme, algo de musica no estaria mal :D.
Gracias por la retroalimentación, la siguiente versión arreglara el problema de los enemigos y tendrá música.